今回はザルードのマスターリーグ妥協個体値についてです。
調査に時間はかかりましたが、情報量は簡単に見れる程度ですのでさくっと読んでいって下さい。
レベル50帯は現実的ではない為、今回はマスタークラシックでの利用で考察をしていきます。
ザルードの攻撃力
攻撃力を妥協する際の欠点としては大きく2点。
- ミラー対面の同時発動で勝てなくなる
- ダメージが落ちる可能性がある
です。後者はいわゆる逆ブレイクですね。
今回は妥協点を探りたいので、攻撃個体値が10~15の中で逆ブレイクの境目がどこにあるかを考えていきます。
対象は勿論つるのムチです。こちら個体値は攻撃10以上で想定。
相手の個体値は【15・15・15】
- 攻撃15+相棒→対Lv.40のドリュウズ
- 攻撃15+相棒→対Lv.40のマンムー
- 攻撃15+相棒→対Lv.41のグラードン
- 攻撃15+相棒→対Lv.41のダークライ
- 攻撃15→対Lv.40のグラードン
- 攻撃15→対Lv.40のダークライ
- 攻撃15→対Lv.41のジバコイル
- 攻撃14以上必要→対Lv.41のシャドウラグラージ
- 攻撃13以上必要→対Lv.41のミュウツー
- 攻撃13以上必要→対Lv.40のジバコイル
- 攻撃12以上必要→対Lv.40のミュウツー
- 攻撃12以上必要→対Lv.41+40のメルメタル
- 攻撃12以上必要→対Lv.40のシャドウラグラージ
- 攻撃11以上必要→対Lv.41+40のギラティナ・オリジン
- 攻撃11以上必要→対Lv.41のラグラージ
- 攻撃11以上必要→対Lv.41+40のドサイドン
上記より下げるとダメージが逆ブレイクします。
うーん正直ジバコイルは絶対観ない気が…、とすると妥協点はどう見ても攻撃12以上のところに引っかかっているミュウツーとメルメタル。
ここさえクリアできればほぼ問題なさそう。
ドリュウズとグラードンへのシミュレートだけちゃんとしておく必要がありますね。
ザルードの守備力
では同じく防御を見ていきます。
こちら個体値は防御10以上で想定。
相手の個体値は【15・15・15】を想定しています。
- 防御14以上必要→対Lv.41+40のダークライ
- 防御13以上必要→対Lv.40のニンフィア
- 防御11以上必要→対Lv.40のトゲキッス
- 防御11以上必要→対Lv.40のサーナイト
この子達に相棒措置はしないと考えるとこれで良いか…。
すくない。
念の為ニンフィアを抑えるとしたら……。
防御13?
結構楽ですね。
ザルードのHP
ザルードのHPに関してはまずレベル別の値がこちら。HPは参考値としてレベル50帯も載せておきますね。
Lv.40 | Lv.41 | Lv.50 | Lv.51 | |
個体値15 | 195 | 197 | 208 | 209 |
個体値14 | 195 | 196 | 207 | 208 |
個体値13 | 194 | 195 | 206 | 207 |
個体値12 | 193 | 194 | 205 | 207 |
個体値11 | 192 | 194 | 205 | 206 |
個体値10 | 192 | 193 | 204 | 205 |
HPに関しては拮抗するポケモンが居るか?
で考えてみてください。
ただ、現実的に考えてザルードにバッジをつけることが無いと考えると個体値14は完全にありという事になりますね。
ザルードのマスター個体値結論
ザルードのマスター個体値は。
【12・13・10】辺りで良いのではないでしょうか。
相棒無しで。
これで想定される対面はほぼ変わらない気がします。
勿論これより上なら言うことなし。
これで妥協しましょう。
サル好きな人は使ってあげましょう。
え?私のですか?【11・14・10】です。
笑ってやってください。ハイパーリーグにでれないCP2502ですからね。
コメント