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ハイパーリミックスのシュバルゴはどうなの? XLなしで最強?

ハイパーリミックスというか、どのレギュレーションでも忘れがちなのがシュバルゴの存在です。 カウンターが打てて、かつじめん技が打てるという事でカウンターが苦手などくタイプにも強く、さらにはがねタイプが入っている為フェアリーともドラゴン...
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ハイパーリーグリミックスのルールと日程確認【シーズン9】

ハイパーリーグ初の特殊レギュレーション2回目。再びハイパーリミックスです。 禁止ポケモンは10種に減らされました。当然ですよ。選択肢少ないんですよ。 開催期間は2021.9.14(火)5:00~2021.9.28(火)...
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ポケマピさんブレイクポイントツールの使い方を解説

ブレイクを調べるにはどうしたらいいか? というので、私が普段使いしているものを紹介します。 普段使いしたい主なブレイクポイントツールは2つあるのですが、今回はポケマピさんのブレイクポイントツールの簡単な使い方です。 ポケ...
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カラマネロの厳選 スーパーリーグのブレイクポイントと最適個体値は?

独自路線を突き進むカラマネロ。 バランス型、メルメタルと同じ回転数。 エスパーに滅法強いがフェアリーとむしに完封される。 などなど特徴がはっきりしています。 技1はサイコカッターで望み薄ですが、最適個体値を探してみ...
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初手のポケモンに役割破壊技を持たせるのが良いのではないかという仮説

パーティ構築というのは色々な説、検証、考察、裏付け等々で進化をしてきました。 ですがパーティ分類というのは基本的には大まかに決まっていて、そこの基本形から外れることはありません。 あとはそのパーティがどれだけ苦手ポケモンに対す...
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スーパーリーグにおける技発動の速度と回数とSCP別の重要性について

今回はデスカーンを使っていて気が付いた。 耐久力によってポケモンに許されている生存ターン数が違う点について考えていきます。 題して『硬いポケモンは発動遅くてもOK理論』です。 多分これを読んでいる方の中でも「このポケモン...
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【ポケモンGO】マッチングロジックの仮説【運営擁護編】

こちらのシリーズではナイアンティックは『マッチング操作はしているが意図したマッチングができていないのではないか?』という議題について考えていきます。 今回は運営が実はやらかしているのでは?というマッチングロジックを仮説で立てて考えて...
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【ポケモンGO】マッチングに使われる値の仮説【取得数値編】

こちらのシリーズではナイアンティックは『マッチング操作はしているが意図したマッチングができていないのではないか?』という議題について考えていきます。 今回はマッチングの処理に際して使われる値のお話です。もちろんもうそうで。 こ...
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【ポケモンGO】マッチング操作はあるのか? 【問題整理編】

ナイアンティックはマッチング操作を行なっているのでは? という話題は尽きません。 それもそのはず、自分がストレスに感じた事って記憶に残りやすいので、話題自体はそれを基準に算定されています。 そして「あるある」と認識されれ...
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ポケモンGOPVP マジで勝てないという人へ

今回はPVPで、タイプ相性も技のカウントもCCTも完ぺきなのになぜか勝てない! という人向けに、次はここに目を向けようという勝率が上がるポイントを解説していきます。 簡単に言うと、万全の状態で臨めという事ですが果たしてどれだけ...
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